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Android-活动的最佳实践

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知晓当前在哪一个活动
工作当中可能接手一份别人的代码,当需要在某个界面修改东西的时候,却找不到这个界面对应的是哪个活动。
新建一个BaseActivity类,右击包名,New,Java Class,输入BaseActivity。
只写一个普通Java类就可以了,并让BaseActivity继承AppCompatActivity,并重写onCreate()方法。

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
    }
}

在onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并打印出来。
然后让BaseActivity成为项目中所有活动的父类,修改三个活动的继承结构,继承BaseActivity,因为Base继承了AppCompatActivity,所以三个活动功能不受影响。现在点击按钮分别进入三个活动,
6.png
可以看到把当前活动的类名打印了出来。

随时随地退出程序
当程序需要按多次Back才可以退出程序 是很不方便的,所以需要一个退出程序的功能,
只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了。
可以新建一个ActivityCollector类作为活动管理器:

public class ActivityCollector {
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
    public static void addActivity(Activity activity){
        activities.add(activity);
    }
    public static void removeActivity(Activity activity){
        activities.remove(activity);
    }
    public static void finishAll(){
        for (Activity activity : activities){
            if (!activity.isFinishing()){
                activity.finish();
            }
        }
    }
}

活动管理器中,通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加活动,
提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部销毁掉。
然后修改BaseActivity中的代码:

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
        ActivityCollector.addActivity(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }
}

onCreate()方法调用了ActivityCollector的addActivity()方法,表示将当前正在创建的活动添加到活动管理器里,
然后在Base中重写onDestroy()方法,并调用ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。
此后不管在什么地方都可以退出程序。只需调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。
例如在ThirdActivity中:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.third_layout);
    Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
    button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            ActivityCollector.finishAll();
            android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
        }
    });
}

加上了杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出,
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
killProcess()方法用于杀掉一个进程,接收一个进程ID参数,我们可以通过myPid()方法来活动当前程序的进程ID,
需要注意的是,killProcess()只能用于杀掉当前程序的进程,不能使用这个方法杀掉其他程序。

启动活动的最佳写法
启动活动我们可以通过Intent构建当前的“意图”,然后调用startActivity()或startActivityForResult()方法将活动启动起来。如果有数据需要从一个活动传递到另一个活动中,也可以借助Intent完成。
假设SecondActivity中需要用两个数据,在启动Second时传过来,那么我们很容易写出:

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1","data1);
intent.putExtra("param2","data2);
startActivity(intent);

这样是正确的,但是如果我们负责的部分需要有启动Second的功能,却不清楚这个活动需要传递哪些数据,这是就很麻烦了,
可以换一种写法,修改SecondActivity 的代码:

public static void actionStart(Context context, String data1, String data2){
    Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
    intent.putExtra("param1",data1);
    intent.putExtra("param2",data2);
}

添加了一个actionStart()方法,这个方法中完成了Intent的构建,另外Second需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后存储到Intent中,最后调用actionStart()方法启动Second的。
这样写的好处就是一目了然,Second需要的数据在方法中都体现出来了,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity,
SecondActivity.actionStart(MainActivity.this,"data1","data2");
只需要在其他活动的按钮点击事件中写入这句话,就可以了。

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