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Android-活动的生命周期

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返回栈
Android中的活动是可以层叠的,每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,
然后点击Back键就会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来。
Android是用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,
这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构。

活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能有4中状态,

  1. 运行状态
    处于返回栈栈顶。

  2. 暂停状态
    不处于栈顶位置,但仍可见,因为并不是每一个活动都占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动。

  3. 停止状态
    不处于栈顶位置,并且完全不可见,系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但这并不完全可靠,
    当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能被系统回收。

  4. 销毁状态
    一个活动从返回栈移除就成销毁状态了,系统最倾向回收这种状态的活动。

活动的生存周期
Activity类定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

  • onCreate():
    每个活动中都重写该方法,活动第一次被创建时调用,在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件。

  • onStart():
    活动由不可见变可见时调用。

  • onResume():
    活动准备好和用户交互时调用,此时活动处于栈顶,并处于运行状态。

  • onPause():
    系统准备去启动或者恢复另一个活动时调用,通常在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,
    但这个方法执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。

  • onStop():
    活动完全不可见时调用,和onPause()区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式,那么onPause()方法会得到执行,
    而onStop()不会执行。

  • onDestroy():
    方法被销毁之前调用,之后活动状态变为销毁状态。

  • onRestart():
    活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动。

以上7个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对,分为3种生存期:

  • 完整生存期:
    活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间经历的,就是完整生存期,一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法完成释放内存操作。

  • 可见生存期:
    活动在onStart()方法和onStop()方法之间经历的,就是可见生存期,这期间活动对于用户总是可见的,在onStart()中对资源加载,在onStop()对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

  • 前台生存期:
    活动在onResume()和onPause()之间经历的就是前台生存期,这期间活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,平时接触最多的也就是这个状态下的活动。

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